Comment dessiner des cartes fantastiques originales pour votre travail de fiction

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Drawing: Cartoons & Fashion : How to Draw Original Fantasy Maps for Your Fiction
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Chaque année, plus de 40 000 romanciers ont du mal à écrire 50 000 mots en novembre pour le Mois national de l'écriture de roman. Écrire des romans est un passe-temps en plein essor dans le monde entier, et beaucoup de nouveaux romanciers écrivent de la fantasy. Une carte de n'importe quel monde imaginaire peut aider à maintenir la continuité dans vos romans, jeux de rôle et histoires, intriguez vos lecteurs et illustre votre blog.


Les instructions

Carte de fiction (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Faites une liste de ce qui doit absolument être sur la carte. Si vous dessinez la carte d’un récit ou d’un roman existant, relisez votre fiction avec un cahier. Notez chaque lieu et combien de temps les personnages ont pris pour s'y rendre, et par quel moyen de transport. C'est aussi un bon moyen de vérifier la continuité. Faites un croquis au crayon de tous les endroits pertinents mentionnés et, le cas échéant, ajustez le littoral en fonction de ce qui se trouve là. D'énormes baies comme le golfe du Mexique peuvent amener la mer à rencontrer le port qui n'était qu'à deux jours de la citadelle du désert après tout. Ce type de carte peut nécessiter plusieurs brouillons et un peu de réécriture avant son achèvement. Lisez le reste de l’article pour créer une carte avant de commencer à écrire, puis ajustez tout pour tenir compte de ce que vous avez écrit et conservez le même aspect.


    Si vous dessinez avant d’écrire, la liste est l’un des éléments que vous souhaitez ajouter à l’histoire en cas de conflit potentiel. Cela peut inclure des ruines dangereuses, des lieux hantés, des citadelles du bien ou du mal, des tours de magiciens isolés ou des monastères religieux, des points d’intérêt que vous pouvez explorer en profondeur dans votre construction du monde écrit. Décrivez tous les voyages que vous voulez que les personnages fassent, et écrivez, disons, un pouce et demi plus loin pour une journée de marche à pied.

    Si la magie est impliquée, les personnages peuvent voler ou se téléporter à une vitesse moderne ou supérieure. Si tous les personnages n’ont pas un moyen de transport magique, il y a des promenades, de l’équitation ou des charrettes et des calèches sur la route.

    Les routes augmentent la vitesse de marche des personnages. Les terrains lourds, comme les collines, ralentissent les mouvements. La navigation est plus rapide que la marche, mais il s’agit d’une activité soumise aux vents et au temps et parfois incertaine dans un monde fantastique où l’on peut aussi avoir des monstres marins. Comme il peut être important que les personnages arrivent plus tôt que d’autres à la destination, dessiner votre carte avant d’écrire vous donne l’occasion de créer de nombreux obstacles naturels pour vos personnages en voyage.


    Les obstacles créent des conflits et cela fait une bonne histoire. Faisons donc cette carte fantasmatique d’un monde cruel, d’un continent avec des marais, des montagnes, des jungles, des déserts, de mauvais terrains rocheux, d’anciennes routes et des ruines, plus de villes le long de la côte qu’à l’intérieur des terres.

    Le croquis de la carte ne doit pas nécessairement être joli. Remplissez simplement ce que vous avez écrit si c'est fait après avoir écrit, et intéressant pour vous s'il est fait avant d'écrire. C'est comme l'esquisse d'histoire ou de romance, c'est là où vous pensez que les choses sont maintenant.

    Contour de la carte (Mario Zavala / Demand Media)
  2. J'ai vu de nombreuses cartes schématiques et cartes fantastiques de débutants qui avaient mystérieusement des continents carrés ou rectangulaires. Certaines formes viennent naturellement aux artistes humains, mais ce ne sont pas les formes que les côtes ont dans la nature. Le contour de ma carte a un littoral d'aspect naturel. Il oscille, a des protubérances et une grande baie irrégulière. Ce n'est pas à l'échelle du continent, mais cela montre que les côtes devraient être très déchiquetées et ressembler davantage à celles que vous voyez sur un globe ou un atlas. Allons à plus grande échelle et dessinons les continents en essayant de leur donner un aspect naturel.

    Un exercice que je recommande aux continents naturels est de définir le premier continent du monde, le plus grand comme Pangeia dans l’histoire de notre monde, lorsque tout était un. Découpez-le en carton, puis déchirez-le au hasard. Placez-les sur la table et commencez à les pousser. S'ils frappent les autres, ils se chevauchent. Vous pouvez le faire à la surface d’une sphère si vous avez une grosse boule de mousse de polystyrène pour la sécuriser. Cela donnera un globe de votre monde. Là où elles se chevauchent, les chaînes de montagnes apparaissent par élévation.

    Voici un aperçu de certaines formes de continent distinctes et deux d’entre elles se heurtant. Ils peuvent couler ou se soulever aussi, vous jouez Dieu en tant qu'écrivain. Alors amusez-vous sur cette échelle. Si vous faites de longs voyages en mer ou de très bons voyages, ce type de carte est peut-être mieux adapté à votre écriture. Mais que se passe-t-il si toute l'action se déroule dans un seul village ou quartier, ou voulez-vous cartographier cette ville?

    Coupure des continents (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Ceci est une carte muette du village à une échelle proche. Rien n'a encore été élaboré, car nous essayons toujours de comprendre ce qui se passe sur les cartes. Rien n'a encore été nommé, car vous connaissez les noms de leurs villages et continents et les fleuves et les miens n'ont pas encore été écrits. Il est marqué par plusieurs caractéristiques communes à beaucoup de villages fantastiques et médiévaux. Il y a un temple ou une église, une auberge, une écurie, un marchand de chevaux, vend, achète, loue et prend en charge les chevaux des voyageurs, le forgeron du village et un entrepôt pour les marchandises reçues par mer qui peuvent être envoyées par la route à la citadelle . Ce village était sur la première carte, maintenant il est visible comme une petite ville.Tous les agriculteurs locaux ne vivent pas dans le village, mais bon nombre des familles de pêcheurs pratiquent les docks. Les bateaux et les navires varient en taille. J'ai grimpé sur les quais assez grands, avec très peu d'espace entre eux, c'est le type de bogue le plus facile à corriger lorsque vous apportez des modifications pour obtenir de bonnes cartes bien conçues ultérieurement.

    Il y a un puits de village car avec toute cette côte, les gens ont toujours besoin d'eau douce et il n'y avait pas de rivière sur la carte. Pensez à des choses pratiques comme celle-ci lors de la conception de cartes fantastiques et du montage de l’histoire. Tous les petits personnages de votre livre qui y vivent tout le temps ont besoin de nourriture, d'un abri, de lieux de culte (à moins que leurs personnages n'aient pas de religion) ou au moins de l'eau fraîche et des objets artisanaux de base . Il n'y a pas de moulin, les personnages ruraux utilisent probablement des moulins à main ou moudent les grains avec des roches.

    La ville peut cependant être centrée sur un moulin et occupera une place de choix dans une rivière. La famille des meuniers sera riche et importante et, dans une ville industrielle, davantage d’artisans verront le jour. Les nobles ont moins de pouvoir là où il y a des moulins, car certains des roturiers sont assez riches pour leur faire concurrence.

    Carte de fiction (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Les contours de carte peuvent être suffisants pour vous assurer une continuité et vous permettre d’écrire sans vous soucier de faire des personnages des trajets impossibles en une journée, ou de vous efforcer pendant trois semaines de faire une excursion d’une journée sur une route sans obstacles naturels. ou artificiel. Mais si vous voulez une belle carte qui se démarque dans l’esprit de vos lecteurs et les incite à suivre votre site pour lire vos chapitres, cela nécessitera un peu de raffinement depuis les premières versions approximatives.

    Commencez par copier et transférer les lignes principales de l’une des cartes précédentes en apportant les modifications que vous avez décidées. Les contours peuvent devenir encore plus erratiques, car les côtes naturelles sont irrégulières et aléatoires. Laisse quelques trous sur la côte. Les rivières coulent dans la mer, en particulier des montagnes. Le grand port doit avoir une rivière qui se jette dans cette grande baie. Une autre rivière peut pénétrer dans la forêt où se trouvent les elfes.

    Pour tracer et transférer le trait de côte, utilisez un morceau de papier sulfurisé. Retournez-le et tracez un trait fort au dos du trait avec un crayon doux, en suivant les traits d'un trait large et épais. Retournez-le et placez-le sur votre dernière feuille, puis tracez un trait au-dessus des lignes épaisses avec un crayon bien pointu. Vous aurez une ligne claire mais précise dans votre document.

    J'ai déplacé toute la côte un peu à droite, car la plupart des habitations sont situées sur la côte et le désert ne semble pas très attaché à rien. Si le désert était déjà dans mon roman, je le garderais, mais l'action semble se passer sur la côte. J'ai dessiné une bordure de 20 cm x 25 cm sur la page pour réduire un peu la zone d'image, puis permettre à la carte d'être montée, car il peut être inspirant de la monter sur mon bureau en cours d'écriture.

    Une fois esquissée, commencez à dessiner des cours d’eau. Ne supprimez pas encore toutes les textures de l'intérieur, laissez simplement des rivières et des ruisseaux le long de la côte.

    Carte de fiction (Mario Zavala / Demand Media)
  5. À cause de la zone marécageuse, j'ai traversé une grande rivière et l'ai étendue pour transformer toute cette zone en une vaste formation de delta, avec de nombreux canaux. Près de la partie nord de la carte, j'ai ajouté de nombreux ruisseaux et petites rivières qui descendent des montagnes dans des fjords et des criques. Quitter plus d'océan me laisse un peu de place pour le titre de la carte dans son ensemble, et nomme océan et dessine peut-être un monstre marin ou un dragon pour le personnage. J'ai ajouté plus de villages le long de la côte.

    C'est bien dans la phase côtière, nous devons maintenant indiquer toutes les routes qui pourraient être là. Une ancienne route peut traverser la forêt elfique, mais les gens construisent des routes pour des raisons telles que la construction d'empires. En noir et blanc, comment différencier une route d'un cours d'eau?

    Une ligne en pointillé peut indiquer une route en cours d'exécution allant à l'intérieur des terres. Toute route du nord au sud présente de formidables barrières naturelles et le port dans le delta pose quelques problèmes d’ingénierie car il se trouve dans une zone marécageuse basse. Il est probablement situé à côté du grand fleuve et pourrait faire partie d'un système de levée si les constructeurs de l'empire étaient si sophistiqués. Faisons un bout de route à l'intérieur d'un pont pour finir en spirale, une académie de magicien ou une ville sacrée ou quelque chose d'autre dans les collines arrosée par un petit lac.

    J'ai appelé l'une des villes qui sont venues à Byford Bridges parce que c'était tellement évident. Mais lors de l'écriture de votre roman, vous aurez votre propre convention de nommage. Vous pouvez mélanger des mots espagnols avec des terminaisons allemandes ou utiliser des lettres descriptives et des lettres mélangées. Il existe de nombreuses façons de créer des langues construites et de nommer de manière fantastique. Mais lorsque vous nommez les lieux de la construction de votre monde, écrivez sur votre carte fantastique.

    Laissez un espace non marqué pour nommer les routes, les rivières, les villes et toute autre chose sans identification. La sorcière des marais s'est déplacée vers le rivage, mais les personnages peuvent toujours le rechercher et se promener dans les ruisseaux pour s'y rendre.

    Carte de fiction (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Cette carte peut être imprimée en noir et blanc sur un livre à couverture souple si ses montagnes, ses forêts, ses marais et ses caractéristiques sont entièrement affichés dans des textures. Ajoutons ce dragon quelque part, s'il est près des nouvelles îles au sud, il peut y avoir des dragons dessus. Ombrez la plus petite île et une partie de la plus grande montre que quelque chose de dangereux est là, bien évidemment des dragons. Peut-être que c'est votre lieu de rencontre. J'ai remarqué "Port" dans le brouillon de carte, je peux laisser le reste du nom jusqu'à ce que je vienne avec elle et écrire dans "Port" avec un espace pour un autre mot comme "vert" ou "dragon" ou un nom construit. Jusqu'à présent, mes noms ici ont été descriptifs. Cela fonctionne toujours dans les romans fantastiques, car il est très courant en Europe et en Angleterre. Des endroits appelés Bywater ou Newport existent partout.

    Le symbole des marais sur les cartes est un petit U renversé avec un v, une barre horizontale avec trois petites marques rayonnantes. Cela ressemble à des mauvaises herbes dans l'eau. Cela fonctionne aussi sur les cartes fantastiques. Je n'ai pas besoin de beaucoup de ces symboles car les zones humides sont pleines de cours d'eau, il est évident que ce sont des zones inondées.

    Sur de nombreuses cartes anciennes et cartes fantastiques, les forêts sont dessinées avec des contours de la cime des arbres, comme si elles étaient vues de dessus, parfois avec de petits troncs apparaissant du point de vue inférieur aux extrémités. C’est un moyen très attrayant de créer des forêts de plumes et d’encres, alors faisons-le. Petites formes irrégulières de différentes tailles, agglomérées.

    Les montagnes peuvent être représentées par de petites marques descriptives irrégulières ou rondes. Vous pouvez les détailler plus que moi, en particulier si vous avez une forme de montagne distinctive dans l'histoire ou si vous en créez une, car une griffe de montagne ressemblait à une tête d'aigle ou à un grand gouffre. Les collines ne sont qu'une forme courbe courte. Il y a beaucoup de terrain sauvage sur cette carte car j'ai ajouté plus de forêts que sur la carte muette.

    J'ai laissé des étiquettes en tant qu '"elfes" car elles figurent déjà sur le croquis, mais je pourrais les insérer. Je pourrais citer la forêt dans la clairière que j'ai laissée, ou l'utiliser comme une caractéristique propre, l'une des raisons pour lesquelles une clairière cachée peut être un rendez-vous, un lieu sacré ou un lieu maudit. J'ai laissé de la place pour plus d'étiquettes.

    Enfin, placez une rose des vents quelque part dans une zone océanique qui n’a aucune particularité. Un peu de lettrage extravagant est amusant, et vous pouvez être compliqué ou simple. Une flèche et N suffisent.

    Maintenant que c'est dessiné, écris!

    Carte bientôt (Mario Zavala / Demand Media)

Comment

  • Consultez des cartes de zones similaires dans le monde réel pour connaître la topographie et les idées.
  • Obtenez des idées de noms de lieux à partir des caractéristiques du terrain.
  • Faites de la place pour les étiquettes près des villages, des villes, des routes et des rivières.
  • Si vous ajoutez un dragon sur la carte, mettez-en un dans l'histoire.
  • De bonnes cartes à l'intérieur peuvent ajouter de la valeur à une impression avec une bonne couverture. Reproduisez-les également sur le site Web du livre.

Avis

  • Évitez les continents ou les ressources naturelles rectangulaires. Même Tolkien est tombé dans cette situation sous la forme de Mordor, mais il a modifié de nombreuses autres choses sur la carte de la Terre du Milieu qui la rendaient moins anormale.
  • Enregistrez votre carte et votre copie originale avec des crayons de couleur, une aquarelle, des marqueurs ou des stylos à eau. Tout problème de coloration ne gâchera pas l'original. Utilisez du papier aquarelle dans l’imprimante ou le papier cartonné si vous utilisez l’aquarelle.
  • Si vous envoyez votre roman à un éditeur professionnel, n’offrez pas votre carte fantastique avec le manuscrit. Lorsque vous le vendez, envoyez votre carte et vos croquis à l'illustrateur professionnel que l'éditeur a engagé pour vos illustrations de couverture et d'intérieur. Les éditeurs n'achètent que des œuvres d'auteurs pour leurs livres d'art. Les illustrations de l'auteur peuvent toutefois vous aider à vendre votre livre sur votre site Web.

Ce dont vous avez besoin

  • Papier à dessin
  • Crayon
  • Caoutchouc de vinyle blanc
  • Stylo à encre permanente plus mince de taille 2 ou plus grand

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