Règles du jeu de cartes de séquence

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Règles du jeu de cartes de séquence - Électronique
Règles du jeu de cartes de séquence - Électronique

Contenu

Sequence est un jeu de société et de cartes, publié par Jax Ltd. La version standard du jeu utilise des cartes à jouer, mais Jax Ltd. crée également des éditions utilisant des emplacements géographiques simples et des mathématiques, en plus d'un jeu de dés.

Instructions de base

Le jeu de séquence utilise des jetons bleus, verts et rouges, 104 cartes à jouer (deux jeux complets) et un plateau montrant les cartes. Chaque coin du plateau a un espace libre qui peut être utilisé par n'importe quel joueur, sans placer de jeton dessus.

L'objectif du jeu est de créer des colonnes horizontales, verticales ou diagonales sur le plateau, en utilisant cinq jetons, les séquences. Dans les parties à deux joueurs ou à deux équipes, il faut faire deux de suite pour gagner, tandis que dans les parties à trois joueurs ou équipes, une seule suffit. Pour les jeux qui nécessitent deux chaînes, une seule puce présente dans la première séquence peut être utilisée dans la seconde.


Les crics n'apparaissent pas sur le tableau, mais ils offrent des avantages supplémentaires. Un valet de trèfle ou de carreau agit comme un joker, ce qui permet au joueur de placer un jeton dans n'importe quel espace vide du plateau. Un valet de cœur ou un pique donne au joueur le pouvoir de retirer le jeton d'un adversaire du plateau, à l'exception des jetons droits.

Comment jouer

Chaque personne choisit une couleur pour les cartes. Puisqu'il n'y a que trois couleurs, s'il y a plus de trois joueurs, des équipes doivent être formées. Chaque joueur coupe le jeu et la personne avec la carte la plus basse est le donneur (les as valent plus). Les cartes sont mélangées et distribuées. Dans les parties à deux joueurs, chaque personne reçoit sept cartes; avec trois ou plus, chacun reçoit six cartes; pour six joueurs, cinq cartes chacun; avec huit ou neuf joueurs, quatre cartes; et, dans les parties de dix ou douze joueurs, chacun en reçoit trois. Les cartes restantes sont dans une pile.

Le joueur à gauche du croupier commence. A son tour, un joueur défausse une carte de sa main et place un jeton dans un espace du plateau qui correspond à la couleur et au numéro de la carte défaussée, afin de créer une quinte ou d'empêcher un adversaire de la créer. La personne doit piocher une nouvelle carte et passe le tour au joueur à sa gauche. Si elle oublie de piocher une carte et passe le tour, elle ne peut pas revenir pour piocher la carte.


Si la carte ne peut pas être jouée parce que ses cases ont toutes été prises, elle est considérée comme une carte morte et le joueur qui la détient peut la défausser et piocher une nouvelle carte. Une seule carte morte peut être mise en évidence à la fois.

Jeu d'équipe

Chaque équipe doit avoir le même nombre de joueurs. Les membres de l'équipe portent la même couleur et s'assoient dans des positions alternatives. Les règles sont les mêmes que pour le jeu individuel, les membres doivent travailler ensemble pour créer les séquences. Les astuces ou suggestions ne peuvent pas être échangées entre les joueurs d'une même équipe. Si quelqu'un enfreint cette règle, lui et ses partenaires doivent défausser une carte.

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