Comment résoudre les 20 glyphes du jeu "Assassin's Creed 2"

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Comment résoudre les 20 glyphes du jeu "Assassin's Creed 2" - La Vie
Comment résoudre les 20 glyphes du jeu "Assassin's Creed 2" - La Vie

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La série de jeux vidéo "Assassin's Creed" d'Ubisoft mêle action et aventure à un gameplay furtif. "Assassin's Creed 2", sorti sur Xbox 360 et Playstation 3 en novembre 2009 et pour PC en mars 2010 et également classé comme "Mature" par le "Entertainment Software Rating Board", permet aux joueurs de découvrir L'Italie de la Renaissance à travers les yeux d'un assassin professionnel. Lors de la lecture, vous pouvez trouver 20 glyphes (glyphes). Ils fournissent des énigmes que le joueur doit résoudre pour débloquer une partie de l'histoire cachée du jeu.

Étape 1

Résolvez le premier puzzle en sélectionnant cinq tableaux sur lesquels des pommes sont dessinées. Les conseils donnés sont «core» et «pick» et sont marqués en rouge.

Étape 2

Résolvez le deuxième puzzle en faisant tourner les roues des trois puzzles jusqu'à ce que vous complétiez les trois figures représentant la reine Elizabeth, Napoléon et George Washington.


Étape 3

Résolvez le troisième puzzle en trouvant et en marquant la pomme cachée dans les trois tableaux. Le premier est sur le sol, le second est dans la main gauche de Houdini à l'envers et le troisième est dans la main droite de Gandhi.

Étape 4

Résolvez le quatrième puzzle en trouvant les images cachées dans les peintures. Le premier se trouve à l'intérieur du tonneau d'un bazooka; le second est à l'intérieur du casque du soldat en arrière-plan; le troisième est dans le fusil tenu à gauche de la police et le quatrième est dans la main de l'une des créatures dans le coin supérieur droit.

Étape 5

Résolvez le puzzle en sélectionnant les peintures qui ont quelque chose en commun. Le premier jeu de peinture a une pointe "coupée", alors vérifiez les peintures qui incluent des épées. Le deuxième jeu a la pointe «maigre», alors vérifiez les peintures qui incluent les employés.

Étape 6

Résolvez le sixième puzzle, qui est plus un jeu de puzzle. Faites tourner les roues dans cet ordre: premier anneau, 10 fois vers la droite, deuxième anneau 3 fois vers la gauche, quatrième anneau 1 fois vers la droite et cinquième anneau 3 fois vers la droite. Faites tourner la deuxième roue dans cet ordre: premier anneau 3 fois vers la gauche, troisième anneau 1 fois vers la gauche, quatrième anneau 4 fois vers la gauche et cinquième anneau 1 fois vers la droite.


Tournez la troisième roue dans cet ordre: premier anneau 3 fois vers la gauche, deuxième anneau 2 fois vers la droite, quatrième anneau 7 fois vers la droite, cinquième anneau 1 fois vers la droite et le deuxième anneau 3 fois vers la gauche. Tournez la quatrième roue dans cet ordre: premier anneau 5 fois vers la droite, deuxième anneau 4 fois vers la droite, troisième anneau 1 fois vers la droite, quatrième anneau 2 fois vers la gauche, cinquième anneau 2 fois vers la gauche et le deuxième anneau 2 fois vers la droite.

Étape 7

Résolvez le septième puzzle en complétant les deux puzzles illustrés. Le premier peut être résolu en utilisant la pointe "rouge" pour marquer les peintures où le rouge est la couleur dominante. Le second peut être résolu en marquant le côté gauche des hanches de Jésus.

Étape 8

Résolvez l'image du huitième puzzle, marquant les employés du tsar Nicolas. L'épée de Mark Joana D'Arc dans la deuxième image. Dans la dernière image, vous devez d'abord déplacer le feu à l'image de Jeanne d'Arc et placer Raspoutine à l'image du tsar Nicolas.


Étape 9

Résolvez le neuvième puzzle en résolvant le jeu d'image. La première image est résolue lorsque vous déplacez le curseur sur le torse de Houdini. Le second peut être résolu en plaçant le curseur sur le cœur de Gandhi. La troisième image est résolue lorsque le six de la roue rouge est tourné sur celui de la roue grise, puis entrez le code suivant: "867, 312".

Étape 10

Résolvez le dixième puzzle en complétant les jeux d'images fournis. Marquez la sonde lunaire dans la première image. Déplacez les anneaux pour aligner tous les canaux de la deuxième image, en tournant le cinquième anneau 6 fois vers la gauche, le deuxième anneau 4 fois vers la gauche, le quatrième anneau 3 fois vers la droite et le troisième anneau 5 fois vers la gauche. Dans la dernière image, déplacez le curseur entre le drapeau et le pied de l'astronaute.

Étape 11

Résolvez le onzième puzzle en déplaçant le faisceau sur les ampoules pour les allumer dans la première image. Marquez l'espace entre les deux fenêtres à la base de la tour pour résoudre la deuxième image. Pour l'image finale, déplacez le curseur sur les genoux de Tesla.

Étape 12

Résolvez le douzième puzzle en déplaçant d'abord les quatre sur la roue rouge sur le 1 sur la roue grise et en entrant le code "917, 240". Pour l'image suivante, déplacez le signe dollar sur les lampes, puis vérifiez le sac dans la boîte en cours. Pour la dernière énigme, entrez le code "139, II, III, je*’.

Étape 13

Résolvez le treizième puzzle en entrant le code "529, cercle / carré / carré, cercle, triangle". Dans l'image suivante, tirez sur le bouton rouge. Pour ce dernier, utilisez le compteur Geiger pour vous déplacer vers le bas de l'écran, légèrement à gauche du centre.

Étape 14

Résolvez le quatorzième puzzle en sélectionnant des images de femmes ayant des relations sexuelles avec des dieux (certains dieux sont déguisés en animaux).

Étape 15

Résolvez le quinzième puzzle en tournant le troisième anneau 2 fois vers la droite, le cinquième anneau 4 fois vers la droite, le quatrième anneau 5 fois vers la droite, le cinquième 5 fois vers la gauche, le deuxième 5 fois vers la gauche et le cinquième 5 fois vers la droite.Dans l'image suivante, déplacez le logo "Assassin" sur les cibles.

Étape 16

Résolvez le seizième puzzle en déplaçant votre curseur sur le mot "Tunguska". Dans l'image suivante, déplacez le curseur sur les employés et faites-le glisser vers Tesla.

Étape 17

Résolvez le dix-septième puzzle en entrant le code «791, symbole qui se plie quatre fois, symbole qui plie six fois, symbole qui se plie huit fois». Dans l'image suivante, localisez le symbole «Assassin» dans l'abri dans le coin supérieur droit de l'écran.

Étape 18

Résolvez le 18ème puzzle en tapant le code: "603, trois symboles arborescents, <suivis de cinq symboles arborescents, <<< suivis d'un symbole arborescent". Dans l'image suivante, déplacez le curseur sur les neurotransmetteurs pour les éclairer.

Étape 19

Résolvez le dix-neuvième puzzle en sélectionnant toutes les images qui ont le Soleil. Dans l'image suivante, trouvez la Terre dans le Soleil, en bas à gauche.

Étape 20

Résolvez le vingtième puzzle en tournant le cinquième anneau 10 fois vers la droite, le quatrième 2 fois vers la gauche, le troisième 2 fois vers la droite, le deuxième 5 fois vers la droite et le premier anneau 3 fois vers la gauche. Ensuite, marquez l'œil sur le dessus du tableau. Choisissez 3 glyphes. Déplacez le curseur sur les os pour réassembler le squelette.

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