À quoi sert l'échelle GPU?

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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À quoi sert l'échelle GPU? - Électronique
À quoi sert l'échelle GPU? - Électronique

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L'ordinateur dépend de deux composants principaux pour le rendu des images, la carte graphique et le moniteur. Les moniteurs sont disponibles dans une variété de tailles et de proportions allant de la largeur à la hauteur, ou au rapport hauteur / largeur de l'écran, tandis que les cartes graphiques modernes affichent des photos et des vidéos dans une large gamme de résolutions et de formats. Lorsque sa sortie n'est pas entièrement équivalente aux capacités du moniteur d'affichage, il est possible d'utiliser la fonctionnalité d'une carte graphique à l'échelle GPU pour mieux ajuster les images et les vidéos à l'écran.

Définition

Le terme «échelle GPU» est un acronyme pour les échelles d'unités de traitement graphique, une option disponible sur plusieurs cartes vidéo, qui redimensionne automatiquement le contenu qui n'est pas bien calibré pour s'afficher sur un moniteur. Lors de son activation, le processeur graphique sert d'intermédiaire entre les spécifications indiquées par l'entrée de l'application et la sortie effective. Le GPU reçoit l'entrée d'affichage d'origine de la source d'image à restituer, exécute la fonction de redimensionnement sur sa carte processeur, puis génère l'image ou la vidéo modifiée sur le moniteur.


Maintenir le rapport hauteur / largeur de l'écran

Le maintien du rapport hauteur / largeur d'origine de l'entrée est un type courant d'échelle GPU que la carte vidéo peut effectuer. De nombreuses applications et vidéos sont calibrées pour être affichées à une hauteur de 4 sur 3. Par exemple, vous pouvez avoir un moniteur dont les dimensions ont un rapport hauteur / largeur standard de 16 en hauteur à 9 en largeur. Dans ce cas, la vidéo 4 à 3 apparaîtra étirée horizontalement, dans des conditions d'exposition normales. Si vous activez l'échelle de rapport hauteur / largeur, vous pouvez choisir d'afficher l'image à sa largeur et à sa hauteur normales; ce faisant, la vidéo sera affichée dans la meilleure qualité possible, mais ajoutera des barres noires le long de la partie du bord de l'écran qui n'est pas utilisée.

Échelle plein écran

Le maintien du rapport hauteur / largeur est le type approprié d'échelle GPU si vous souhaitez regarder une vidéo ou une image de haute qualité sur un moniteur avec un rapport hauteur / largeur incompatible. Si vous préférez que ce soit la taille de l'écran, activez simplement l'échelle GPU pour le plein écran, ce qui étendra la vidéo. Une dimension de la relation d'origine est conservée tandis que l'autre, généralement horizontale, est étirée. Cette option entraînera l'utilisation de tout l'écran, mais en conséquence, la vidéo ou l'image sera déformée et la qualité sera compromise.


Synchronisation centrée

Vous pouvez également choisir d'afficher le contenu seul sur l'écran à sa taille et sa résolution normales, en activant la fonction d'échelle GPU de la synchronisation centrée de la carte vidéo, de sorte que l'entrée vidéo sera affichée sur le moniteur dans son format encodé d'origine. Avec ce type d'échelle, le processeur de la carte vidéo rend chaque pixel comme prescrit à la source de l'entrée et ajoute simplement des barres horizontales et verticales autour de la partie inutilisée de l'écran.

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