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Lors de la création de modèles 3D dans "Autodesk Maya", vous pouvez souvent rencontrer des situations dans lesquelles vous devrez fusionner des sommets dans un réseau. La jonction de sommets peut aider à corriger les trous dans un modèle, à joindre des parties distinctes d'un réseau et à réduire le nombre de polygones en réduisant les faces. Si vous êtes un débutant dans Maya, l'une des meilleures commandes que vous pouvez apprendre est de savoir comment joindre des sommets dans vos modèles 3D.
Étape 1
Ouvrez le modèle que vous souhaitez modifier dans "Maya". Allez dans "Shading" et sélectionnez "Smooth Shade All" dans le menu. Placez le curseur sur le réseau solide et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé. Sélectionnez "Vertex" dans le menu "pop-up" pour accéder au "Mode Vertex". Les sommets apparaîtront sur votre modèle sous la forme de petits nodules violets.
Étape 2
Cliquez sur le bouton de l'outil "Sélectionner" et trouvez des sommets de votre réseau que vous souhaitez rejoindre. Utilisez le bouton gauche de la souris et cliquez sur un sommet. Tout en maintenant la touche "Shift" enfoncée, sélectionnez les sommets que vous souhaitez ajouter au premier.
Étape 3
Relâchez la touche "Shift". Allez dans "Modifier le maillage" et sélectionnez "Fusionner". Les sommets se rejoindront en un seul sommet. Positionnez le nouveau sommet avec l'outil "Déplacer". Répétez le processus pour chaque ensemble de sommets que vous souhaitez joindre.